Gaming01.07.2014

Wereldwijd geven we $81.5 miljard uit aan games in 2014


Wow, dat is best een hele hoop geld. Met 1.7 miljard mensen die games spelen wordt er gemiddeld per speler bijna $48 dollar (€ 37,31) per jaar uitgegeven aan games. Volgens het 2014 Global Games Market Report onderzoek van het Nederlandse onderzoeksbureau Newzoo is de VS de grootste markt op dit moment, met China op de tweede positie.

wereldwijd-geven-we-81-5-miljard-uit-aan.jpg
wereldwijd-geven-we-81-5-miljard-uit-aan.jpg

China komt eraan

Het is een kwestie van tijd voordat China de VS inhaalt als grootste game markt. Het is allemaal een kwestie van getallen. Kijk maar naar het staatje hieronder:

COUNTRY

POPULATION (miljoen)

INTERNET POPULATION (miljoen)

# OF GAMERS (miljoen)

TOTAL REVENUES IN US DOLLARS (miljard)

PER GAMER PER ANNUM

USA

322,5

274,3

160

20,5

$128.03

China

1393,8

701,1

410

17,9

$43.58

Japan

127,0

101,7

60

12,2

$203.66

Germany

82,7

71,1

41

3,5

$86.05

UK

63,5

55,5

32

3,4

$107.07

China heeft veel meer inwoners dan de VS en hoewel het besteedbaar inkomen zeker lager ligt dan de VS is een meer dan 4 x zo grote bevolking toch voldoende om de grootste game markt te worden. Zeker omdat de helft van de chinezen pas online is.

Opvallend is het enorme bedrag dat Japanners aan games uitgeven, het hoogste van alle landen. Ook traditioneel game gekke landen als Engeland, Duitsland en de VS doen het goed.

Nederland

Nederland is met de 17e plaats in de top 100 goed vertegenwoordigd. Deel je het bedrag door het aantal mensen op het internet dan geeft iedere Nederlander ongeveer $ 27,31 (€ 21,38) uit aan games. Dat is dus inclusief je oma (als die online is), je kleine broer of zus en zelfs je ouders. Nemen we alleen de gamers (zo’n 8.000.000 in Nederland) dan is het bedrag nog hoger namelijk $54.15 (€ 43,09).

Voor een complete lijst van alle 100 landen kijk hier.

COUNTRY

POPULATION (miljoen)

INTERNET POPULATION (miljoen)

# OF GAMERS (miljoen)

TOTAL REVENUES IN US DOLLARS (miljoen)

PER GAMER PER ANNUM

Netherlands

16,8

15,9

8,0

433,2

$54.15

Newzoo_W-EU_Game_Revenues_2014

Waar geven we dat geld dan aan uit?

Het onderzoek van Newzoo kent zeven game segmenten: Casual Webgames; MMO; (Mid)core PC/Mac; Mobile phone; Tablet; Handheld en TV/Console. In Nederland is TV/Console gaming net als in andere West Europese landen het grootste segment wat betreft omzet, bijna de helft van de $433M komt van TV/Console gaming. Het aantal gamers is in de segmenten van (Casual) Webgames en Mobile phone games juist groter:

(Casual) Webgames

5.5 miljoen

MMO

2.4 miljoen

(Mid)Core PC

3.4 miljoen

Mobile Phone

5.2 miljoen

Tablet

2.3 miljoen

Handheld

1.1 miljoen

TV/Console

3.8 miljoen

In deze tabel zit natuurlijk overlap, gamers die in meerdere segmenten passen. In totaal is de schatting dat Nederland 9,3 miljoen gamers heeft. De omzet van mobile gaming (phone + tablet) maakt de komende jaren wel de grootste groei door en het is de verwachting dat in 2017 deze twee segmenten in Nederland samen meer geld genereren dan TV/Console gaming.

Onderzoeksmethodiek

Hoe komt Newzoo aan deze data? Dit is het resultaat van het continue bijhouden van de kwartaal resultaten van beursgenoteerde bedrijven, publiek beschikbare informatie over niet beursgenoteerde bedrijven, demografische en sociaaleconomische statistieken (populatie gegevens & BBP), combineren van eigen consumenten onderzoek (18 landen) en ander onderzoek van derde partijen. Ze hebben daar een data model voor ontwikkeld (ze noemen dit zelf ’s werelds grootste Sudoku) waarin ze deze berekeningen maken.

Hoe nauwkeurig is de top 100 en de cijfers? Het geeft een goede indicatie van de markt omvang op het moment, het is en blijft een schatting. Door de constante stroom van informatie worden de cijfers per kwartaal aangepast en krijgen klanten van Newzoo die een abonnement hebben op deze data een nieuwe update.

Alle getallen zijn afgerond, terugrekenen met deze getallen kan een afwijking geven.

Rob Blaauboer

Rob schrijft over innovatie, vernieuwing en eigenlijk alles wat hem interesseert. Hij speelt verder games vanaf het eerste begin. Nieuwsgierigheid is wat hem drijft als hij een artikel schrijf. De vraag 'waarom ...' brandend op zijn lippen. Hij is gesteld op originele gameplay of gameconcepten, of het nou een indiegame is of een release van een van de grote distributeurs. Meer vernieuwing en minder 'me too' games graag.

...