22.08.2012
Gaming

Dead Space 3 lijkt te berekend om je nog bang te maken

By: Patrick Smeets

BlogGaming

Man, wat vind ik het jammer. Ik was echt een hele grote fan van de eerste Dead Space en ook deeltje twee heb ik met veel plezier gespeeld maar ik geloof niet dat ik hetzelfde plezier ga beleven aan het derde deel. Je weet misschien wel al waar dit heengaat: de focus in het derde deel ligt meer op actie en op co-op dan op de survival horror waar de serie groot mee is geworden. Hee, even goede vrienden: marketingresearch zal vast uitgewezen hebben dat ik in de minderheid ben met mijn wens om me de ballen uit mijn broek te schrikken en met structureel klamme handjes te spelen en dus lijkt Dead Space 3 meer op een combinatie tussen Gears of War en Lost Planet dan iets anders. De demo die we op de Gamescom kregen onderstreepte dat nog maar eens.

dead-space-3-lijkt-te-berekend-om-je-nog.jpg
dead-space-3-lijkt-te-berekend-om-je-nog.jpg

Om spelers een blik op de game te geven zoals ze het gewend waren mochten we een stuk spelen waarin Isaac tijdens een catastrofale explosie op zijn schip zijn pak nog moet aantrekken terwijl de druk in het schip al weg begint te vallen. Het speelt als één grote cutscene waarin je niet veel invloed hebt op wat er gebeurt, totdat je uiteindelijk richting een luchtsluis zweeft en naar binnen mag. Dat er Necromorphs zitten mag geen verrassing heten en omdat we nog niet meer hebben dan de iconische Plasma Cutter zit er niets anders op dan de ledematen van de aanstormende monsters te kortwieken zodat ze niet dichtbij genoeg kunnen komen om je doormidden te snijden. Het is nog steeds even leuk als de vorige keren, maar doordat je nu voor de derde keer precies hetzelfde doet is de verrassing er wel een beetje van af. Schrikmomenten waren er niet, alleen een soort warme herkenning van de patroontjes die de vijanden en de game volgen.

DS3_05102012_P_resized_0

De al snel afgesloten demo werd vervolgd door een tweede waarin we naar hartelust mochten experimenteren met de methode waarop je in Dead Space 3 wapens maakt: je koopt ze niet meer, maar vindt onderdelen en modificaties om zo bepaalde types te kunnen creëren. Nieuw is dat je elke twee varianten kunt combineren tot één wapen, zodat je dus een Plasma Cutter kunt hebben met een gemodificeerde mitrailleur eronder, of een Wide Beam met een zaagblad, of wat je maar wilt, zolang je de onderdelen maar hebt. Blijkbaar zijn die wel vrij beperkt, want de vrijheid aan onderdelen die we hadden was vergelijkbaar “met het aantal aan het einde van het spel als je daarvoor niks zou hebben gemaakt” volgens een van de producers.

Het systeem is duidelijk, al is van veel modificaties niet helemaal duidelijk hoe ze zich zullen gedragen als je ze hebt gebouwd, dus ik hoop dat je in de game ook een soort probeermodus krijgt om te zien waar je aan begint. Maar het geeft precies aan waarom ik niet al te veel horror-hoop meer heb voor Dead Space 3: als ik mijn perfecte wapen kan maken, hoef ik ook geen angst meer te hebben dat ik het verkeerde wapen bij me heb als ik de diepste krochten van de basis of schip inga, ver weg van een winkel waar ik kan wisselen. Als ik een tweede persoon bij me heb die mijn zwakheden dan ook nog kan compenseren kan Dead Space 3 op zijn best een soort over de top Aliens worden: ook gaaf hoor, en vast iets waar ik uiteindelijk van kan zeggen: “daar heb ik me toch verdomde goed mee vermaakt”, maar niet wat ik wilde.

In dat opzicht heeft de demo vooral laten zien dat Dead Space te mooi afgewerkt, te gelikt is geworden om nog echte terreur op te roepen bij mij als speler. Dat is geen negatief punt ten opzichte van de game, maar meer een constatering van het feit dat Dead Space en ik misschien uit elkaar aan het zweven zijn als waren we twee brokstukken van de Ishimura. Ik hoop dat ik nog verrast kan worden door Isaac’s capriolen in deze game als ‘ie uitkomt in februari 2013, anders wordt Dead Space gewoon één van de betere shooters van volgend jaar en zoek ik wel een andere terreur.

Share this post